Desain Grafis



Salah satu hobby saya selain futsal adalah desain grafis. Berikut hasil desain saya yang bisa dijadikan referensi dan koleksi. :)

Desain Kaos







Desain Logo

Desain Pamflet






Posted by
h4dy22

More

Multi C++


Tusbol FC++ merupakan sebuah klub futsal yang didirikan oleh mahasiswa S1. Pend. Teknik Informatika Offering "C" Universitas Negeri Malang. Berawal dari kesamaan hobi yaitu futsal maka terbentuklah sebuah klub futsal ini. Tusbol FC++ resmi dibentuk pada bulan Oktober 2011. Klub ini beranggotakan kurang lebih 12 pemain dimana semua pemain adalah teman satu kelas. Meskipun pengalaman berkompetisi masih kurang, namun Tusbol FC++ mengatasinya dengan berlatih rutin dan mencari lawan tanding. Semoga kedepannya Tusbol FC++ dapat manjadi klub futsal profesional dan memperoleh banyak gelar. Amin.

Posted by
h4dy22

More

Gadget Terbaik Tahun 2013



Perhelatan Mobile World Congress (MWC) 2013 menelurkan beragam gadget terbaik. Setidaknya, ada empat gadget terbaik yang dipamerkan selama empat hari di pameran yang diadakan di Barcelona tersebut.

Berikut ini empat gadget terbaik versi Engadget untuk kategori yang berbeda, seperti dikutip Jumat (1/3/2013).
Best Smartphone : LG Optimus G Pro
Phablet terbaru LG ini memiliki spesifikasi yang mumpuni seperti layar 5.5 inci dengan kedalaman warna 400 piksel per inci, chipset quad0core 1.7Ghz Snapdragon. Kamera utama 13MP dan kamera depan 2.1MP dengan baterai berkekuatan 3140mAh. Superphone terbaru LG ini memiliki kemampuan merekam video secara bersamaan dengan menggunakan kamera utama dan kamera depan.

Best Tablet : Sony Xperia Z
Sony memberikan sentuhan desain premium pada tablet terbarunya yang memiliki ketebalan 6.9mm. Menggunakan layar berukuran 10 inci dengan resolusi 1920x1200piksel dan ditenagai prosessor quad-core 1.5GHz Snapdragon S4. Sokongan baterai berdaya 6000mAh dengan kamera depan 8.1MP dan kamera depan 2MP.
Best Design : HTC One
Diluncurkan sesaat sebelum MWC, HTC One dibalut dengan material aluminium dan alumunium yang memberikan kesan premium. Menggunakan layar berukuran 4.7 inci, Gorilla Glass 2, kedalaman warna 468 piksel per inci. HTC One ditujukan untuk kelas high-end dan sengaja disiapkan untuk mampu bersaing dengan jajaran smartphone terbaru besutan kompetitor, seperti Samsung yang sukses dengan seri Galaxy S.
Best Connectivity Device : Sony Xperia T
Xperia T merupakan ponsel hasil kerjasama GSMA dan Sony yang memaksimalkan teknologi Near Field Communication. Sony berupaya membangun ekosistem yang mampu memaksimalkan NFC seperti kemampuan mendukung transaksi mobile dan peta.
Sayangnya, belum ada kabar dari masing-masing vendor kapan keempat produk terbaik ini akan menghampiri tanah air.

Posted by
h4dy22

More

Makalah Protokol


BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang 
Pada pembangunan jaringan komputer, semua perangkat tidak akan bisa terhubung tanpa adanya suatu alat yang menghubungkan alat satu dengan yang lain, karena perangkat satu dengan yang lain pasti mempunyai jenis port yang berbeda. Sehingga membutuhkan perangkat yang bernama protokol. Protokol ini berguna untuk menghubungkan perangkat satu dengan yang lain agar saling terhubung, sehingga dapat saling berkomunikasi.
Dalam jaringan komputer, sudah dibentuk pembagian kinerja untuk masing-masing perangkat yang mempunyai konsep kerangka kerja yang berbeda-beda. Salah satunya adalah dengan metode OSI Layer. Model OSI menyediakan secara konseptual kerangka kerja untuk komunikasi antar computer, tetapi model ini bukan merupakan metode komunikasi. Sebenarnya komunikasi dapat terjadi menggunakan protocol komunikasi. Di dalam konteks jaringan data, sebuah protocol adalah suatu aturan formal dan kesepakatan yang menentukan bagaimana computer  bertukar informasi melewati sebuah media jaringan. Sebuah protocol mengimplementasikan salah satu atau lebih dari lapisan-lapisan OSI. Sebuah variasi yang lebar dari adanya protocol komunikasi, tetapi semua memelihara pada salah satu aliran group: protocol LAN, protocol WAN, protocol jaringan dan protocol routing. Protocol LAN beroperasi pada lapisan fisik dan data link dari model OSI sertamendefinisikan komunikasi dari macam-macam media LAN. Protocol WAN beroprasi pada ketiga lapisan terbawah dari model OSI dan mendefinisikan dari macam-macam WAN. Protocol routing adalah protocol lapisan jaringan yang bertanggung jawab untuk menentukan jalan dan pengaturan lalu lintas. Akhirnya protocol jaringan terdiri dari berbagai protocol dari lapisan teratas yang ada dalam sederetan protocol.



1.2  Rumusan Masalah
a.       Apa yang dimaksud dengan protokol?
b.      Apa fungsi protokol ?
c.       Bagaimanakah susunan protokol?
d.      Bagaimanakah standarisasi protokol?
e.       Apa saja jenis protokol?

1.3  Tujuan
a.       Menjelaskan definisi protokol
b.      Menyebutkan fungsi-fungsi protokol
c.       Menjabarkan susunan dari protokol
d.      Mendeskripsikan standarisasi protokol
e.       Menyebutkan jenis-jenis protokol

Untuk File lengkapnya dapat di download di sini ..

Posted by
h4dy22

More

Instalasi OpenGL di MS Visual C++ 8.0.



1.      File dll yang diperlukan seperti glu32.dll, glut32.dll, dan opengl32.dll harus ada didalam folder Windows à System32, seperti tampak pada gambar 1.
File opengl32.dll dan glu32.dll akan ada di folder windows/system32 pada saat melakukan instalasi Windows.

Gambar 1. File dll di Windows System32

2.      File header(gl.h, glaux.h, glu.h, dan glut.h) harus ditempatkan di folder tempat MS VC++ di instal dan harus diletakan di subfolder Include/ GL. File gl.h, glaux.h, dan glu.h akan otomatis terpasang ketika instalasi MS VC++ dilakukan.
Gambar 2. File header OpenGL

3.      File lib (glaux.lib, glu32.lib, glut.lib, glut32.lib dan opengl32.lib) harus tersedia di subfolder Lib. File glaux.lib, glu32.lib dan opengl32.lib akan terpasang ketika instalasi MS VC++.

 









                     

 Membuat Dokumen Baru.
1.      Buka program Microsoft Visual C++ 2008.
            2.      Klik tab menu file à New à Project
            3.      Pilih Win32 Console Application. Tulis Nama File Project. Lalu klik OK.
4.      Lalu klik Next.
5.      Pilih Radiobutton Console Application. Lalu pilih cekbox Empty project. Lalu klik Finish.


6.      Lalu Klik kanan pada file Latihan. Lalu klik Add à New Item.
7.      Lalu klik pilihan C++ File(.cpp). Tulis nama filenya. Lalu klik Add.
8.      Lalu klik kanan pada menu latihan.cpp. Lalu Klik properties.                     
            9.      Lalu klik pilihan C/C++. Kemudian klik Additional Include Directories.



10.  Lalu klik box titik-titik.
11.  Pilih file dalam folder Include. Klik OK.
            12.  Lalu klik OK.


Posted by
h4dy22

More

Membuat mobil dengan OpenGL

Ini adalah salah satu hasil percobaan saya dalam matakuliah Praktikum Grafika Komputer.

Gambar Screenshot Program


Berikut Sintaksnya.


#include <glut.h>
#include <math.h>

void cylinder(float alas,float atas,float tinggi);
void kerucut(float ngisor, float nduwur, float dowo);
void blok(float tebal,int ratiol,int ratiop);

GLfloat  source_light[]={0.30,0.30,0.30,0.50};
double Loop,LoopAll=0;
bool on=false;


void Mobil(void)
{
 glClearColor(1.0,9.0,1.0,0.0);  //blackground
 glShadeModel(GL_SMOOTH);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluPerspective(50.0,1.5,10.0,1000.0);

 glEnable  (GL_DEPTH_TEST);
 glPolygonMode   (GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
 glEnable  (GL_LIGHTING);
 glLightfv  (GL_LIGHT7,GL_DIFFUSE,source_light);
 glEnable  (GL_LIGHT7);
 glEnable  (GL_COLOR_MATERIAL);
 glColorMaterial (GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT);

}

void keyboard_s(int key,int x,int y)
{

if (key==GLUT_KEY_F1)
 {
  if(on == false)
  {
   on=true;
  }
  else
  {
   on=false;
  }
 }

}



void display(void)
{

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();

 /*
  Keterangan:
  glTranslatef : coba nilainya diubah2 untuk menempatkan pada posisi yang tepat dengan sumbu (x, y, z)
  glRotated : coba nilainya diubah2 untuk memutar objek agar sesuai dengan keinginan.
  cylinder: untuk membentuk model tabung
  
 */

  glTranslatef(0,0,-100);// besar kecilnya mobil

  Loop++;
     glRotatef(Loop,0.9,4.0,0.6);//mobil yang berotasi

 glPushMatrix();//body
 //glpushmatrix();
 glColor3f(0.0,0.0,9.0);
 blok(10, 3, 2);

 glTranslatef(0, 9, 0);
 blok(10, 3, 2);
 glTranslatef(10, -10,0);
 blok(10, 5.5, 2);
 glRotatef(-35, 0, 0, 15);
 glTranslatef(0, 7,0);
 blok(10, 2, 2);
 glTranslatef(2, 4.9,-2.5);
 glColor3f(0.9,0.9,0.9);// warna kaca
 blok(0.5, 20, 31);

 glRotatef(180, 45, -45, 0);
 //glTranslatef(0, 10,0);
 //blok(3, 2, 5);
 //cylinder(2,2,30);
 //glTranslatef(-10, -10,0);
 //glRotatef(90, 45,-45, 0);
 //cylinder(2,2,30);
 //glRotatef(90, -45, 90, 90);
 //blok(5, 3, 2);

 glPopMatrix();


 glPushMatrix();//roda
 glColor3f(0.0,0.0,0.0);
 glTranslatef(20, -8,-7);
 cylinder(5, 5,3);

 glColor3f(0.0,0.0,0.0);
 glTranslatef(-20, 8,7);
 glTranslatef(-5, -8,-7);
 cylinder(5, 5,3);

 glColor3f(0.0,0.0,0.0);
 glTranslatef(5, 8,7);
 glRotatef(180,0,180,0);
 glTranslatef(3,-8,-17);
 cylinder(5, 5,3);

 glColor3f(0.0,0.0,0.0);
 glTranslatef(-3,8,17);
 glTranslatef(-22,-8,-17);
 cylinder(5, 5,3);

 glColor3f(1.0,1.0,1.0);

 glRotatef(90,1,0,0);
 glTranslatef(8, 2.5,-15);
 blok(2, 4, 5);


 glRotatef(90,0,1,0);
 glTranslatef(0,-0.2,7);
 blok(2, 4, 8);


 glRotatef(0,0,0,0);
 glTranslatef(0,19.2,0);
 blok(2, 4, 8);

 glRotatef(90,0,1,0);
 glTranslatef(7, 0,-8);
 blok(2, 4, 5);

 glColor3f(9.9,9.9,0.0);//lampu
 glRotatef(90,0,1,0);
 glTranslatef(0,-3,20);
 cylinder(2, 2,3);

 glColor3f(9.9,9.9,0.0);//lampu
 glRotatef(0,0,0,0);
 glTranslatef(0,-12,0);
 cylinder(2, 2,3);

 glColor3f(0.0,0.0,0.0);//knalpot
 glRotatef(0,0,0,0);
 glTranslatef(0,0,-52);
 cylinder(1, 1,3);

 glColor3f(1.0,1.0,1.0);
 glRotatef(90,1,0,0);
 glTranslatef(-8,3.5,-12);
 blok(2, 4, 8);

 glColor3f(9.0,0.0,0.0);//lampu atas
 glRotatef(0,0,0,0);
 glTranslatef(-8,28,0);
 cylinder(1, 1,12);


 glPopMatrix();


 glFlush();
 glutSwapBuffers();

}

void kerucut(float ngisor, float nduwur, float dowo)
{
 float i;
 glPushMatrix();
 glTranslatef(1.0,0.0,ngisor/24);
 glutSolidCone(ngisor,0,32,4);
 for(i=0;i<=dowo;i+=ngisor/24)
 {
  glTranslatef(0.0,0.0,ngisor/24);
  glutSolidTorus(ngisor/4,ngisor-((i*(ngisor-nduwur))/dowo),16,16);
 }
 glTranslatef(0.0,0.0,ngisor/4);
 glutSolidCone(nduwur,0,20,1);
 glColor3f(0.,1.,1.);
 glPopMatrix();
}


void cylinder(float alas,float atas,float tinggi)
{
 float i;
 glPushMatrix();
 glTranslatef(1.0,0.0,-alas/8);
 glutSolidCone(alas,0,32,4);
 for(i=0;i<=tinggi;i+=alas/24)
 {
  glTranslatef(0.0,0.0,alas/24);
  glutSolidTorus(alas/4,alas-((i*(alas-atas))/tinggi),16,16);
 }
 glTranslatef(0.0,0.0,alas/4);
 glutSolidCone(atas,0,20,1);
 glColor3f(1.,0.,0.);
 glPopMatrix();
}

void blok(float tebal,int ratiol,int ratiop)
{
 float i,j;
 glPushMatrix();
 for(i=0;i<ratiop;i++)
 {
  glTranslatef(-(ratiol+1)*tebal/2,0.0,0.0);
  for(j=0;j<ratiol;j++)
  {
   glTranslatef(tebal,0.0,0.0);
   glutSolidCube(tebal);
  }
  glTranslatef(-(ratiol-1)*tebal/2,0.0,tebal);
 }
 glPopMatrix();
}
void tampil()
{
 display();
}


int main(int argc,char **argv)
{


 glutInit(&argc,argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);//|GLUT_DEPTH);
 glutInitWindowPosition(10,10);
 glutInitWindowSize(1000,700);
 glutCreateWindow("Novi Trisman Hadi");
 glClearColor(0.5,0.5,0.0,0.0);
 glutDisplayFunc(display);
 gluOrtho2D(-320., 320., -240.0, 240.0);
 glutIdleFunc(tampil);
 glutSpecialFunc(keyboard_s);//biar bisa dikendalikan dengan keyboard (F1 untuk mati nyala)
 Mobil();
 glutMainLoop();
 return(0);
}

Posted by
h4dy22

More

Pengertian Data dan Informasi


Data adalah kumpulan fakta yang merepresentasikan fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek. Data diperlakukan sebagai Raw Materials. Jenis-jenis data ada berbagai macam seperti teks, gambar, audio/suara, dan video.
Informasi adalah data yang memiliki makna di dalam konteksnya dan saling berhubungan. Untuk menjadi suatu Informasi, data harus melalui tahap pemrosesan. Sifat-sifat Informasi dibagi menjadi 2 yaitu Informasi Perfect (sempurna, pasti) dan informasi Imperfect (tidak sempurna, mengandung unsur ketidakpastian). Sumber Informasi dapat diperoleh dari berbagai hal seperti pengamatan lapangan, kuesioner, kejadian,pemodelan, media massa, alat telekomunikasi, alat elektronis, dll. Informasi dapat dikatan baik jika memiliki karakteristik seperti tepat waktu, akurat, mudah diakses, menghilangkan keraguan, berhubungan dan berdasarkan fakta.  Abad Evolusi informasi mengalami 3 kali pergantian mulai dari abad Pertanian (tahun < 1800), abad Industri (1800-1957), dan abad Informasi (1957- sekarang). Dari abad Informasi tersebut muncul sebutan Masyarakat Informasi yaitu suatu masyarakat di mana lebih banyak orang bekerja di bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri.
Pengetahuan (knowledge) adalah hasil dari internalisasi dan memahami informasi.
Hubungan antara DataInformasi, dan Pengetahuan dapat digambarkan sebagai berikut :
Teknologi adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Pengertian Teknologi Informasi menurut Kamus Oxford (1995)adalah TI adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar. Lalu menurut Turban (Efraim Turban, 2008): The physical facilities, IT components, IT services and IT management that support an entire organization. Contoh TI yaitu spreadshhet, mikrokomputer, CD-ROM, komputer mainframe, dll.
Tujuan TI : Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.
Fungsi TI : Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mengambil Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).
Perlunya Teknologi Informasi, karena: Kompleksitas tugas manajemen, Pengaruh globalisasi, Perlunya response time cepat, Tekanan persaingan bisnis, Peningkatan layanan.
Komponen TI yaitu :
Hardware : Istilah umum yang merujuk pada bagian-bagian fisik dari sebuah teknologi.
Contoh : Monitor, Casing, Processor, VGA Card, dll.
Software : Sekelompok item atau objek yang membentuk “konfigurasi” di mana di dalamnya termasuk program, Dokumen, Data. Contoh : Anti Virus, Microsoft Office, dll.
Brainware: Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem komputer.
Firmware : Perangkat lunak yang “ditanamkan” ke perangkat keras secara semi-permanen. Contoh : BIOS, dll.
Infoware : Contoh : User Manual, SOP, Cyber Law, dll.
Penerapan TI dalam kegiatan sehari-hari seperti pada Perbankan, Industri, Pendidikan, Kesehatan, Pemerintahan, hiburan, dll.

Posted by
h4dy22

More

Copyright © / Mari Berbagi

Template by : Trisman Hady / powered by :blogger